En ny vetenskaplig studie pekar på att det inte finns några bevis för att människor blir mer benägna att använda våld, för att de spelar videospel live. Det har alltid varit ett väldigt hett ämne, och då och då sänder medier reportage om traumatiserande berättelser som rör våldshandlingar. Ibland händer det att dessa medier målar ut videospel är problemet eller den bakomliggande orsaker, och denna häxjakt är inget nytt. Under årtionden har spel varit syndabocken för våldsamt beteende och fasansfulla händelser, men nu är en ny studie här för att säga att det inte finns någon definitiv korrelation mellan de två. University of York har avslöjat sina fynd om sambandet mellan videospel och våld utifrån två stora studier och experiment. Med över 3000 deltagare är detta en av de största studierna om spelmarknaden hittills, vilket har stor vikt i detta ämnesområde.
Inga krigsspel på casino
Vill man ändå hålla sig till fredligare spel så är livecasino ett utmärkt alternativ. En av de ledande sidorna för livecasino, livecasino.com, säger att meningslöst våld har funnits sedan början av historien – men det har inte videospel gjort. Deras passion är ändå spel av en annan typ; Blackjack, Baccarat, Roulette, Poker och mycket mer, och de håller ett öga på marknaden. Du hittar recensioner, nyheter, early access-artiklar och många viktiga aspekter såsom säkert spelande och rättvisa spel. Oavsett vilken typ av spelare du är, är det lätt att hitta de bonusar och välkomsterbjudanden som passar dig bäst, och vilka livecasinon som rekommenderas för just dig. Hur kul det är att spela beror ofta på vilka kunskaper och tekniker du har, och här hittar du alla typer av strategier, insatsmönster och spelstilar.
Spelen i studien var inte relaterat till casino, men den övergripande delen av studien drar slutsatsen att det inte finns några som helst bevis som stödjer att videospel inspirerar till aggressiva handlingar. Även om vi alla blir lite frustrerade eller irriterade i online-matcher ibland så finns det dock inga faktiska bevis som stödjer att frustrationen översätts till den verkliga världen, än mindre till dödliga våldshandlingar. Deltagarna i studien fick under en lång tid döda realistiska soldater i ett realistiskt spel, och studiens karaktär observerade om känslorna eller frustrationen hos deltagarna av studien på översattes till en önskan om att göra illa verkliga personer.
Ett vanligt argument är i debatten om våldsamma tendenser i samband med att ha spelat videospel är att spelen är för realistiska. Därför testade man också samma beteende i spelet i en mer karaktäristisk miljö i ett annat experiment. Båda studierna drog slutsatsen att det inte finns några väsentliga bevis som stöder påståendet att spel är en orsak till våld. Spelet som användes under dessa studier hade som enda syfte att spelarna skulle döda så många som möjligt, så det var inte ett snällt spel som skulle dämpa resultaten. Oavsett om spelarna som deltog var riktiga hardcore-spelare eller inte, uppgav de flesta att de spelade videospel minst en gång per vecka, men det maximala deltagandet avslöjades inte. Med en sådan massiv studie kan åtminstone de som försvarar spelgemenskapen ha lite mer vetenskapligt stöd i sitt verktygsbälte.